REALFX / FXTD
INTERACTIVE LAB
REALFX / FXTD · DONGKWAN PARK REAL-TIME VISUAL EFFECTS ARTIST

DongKwanPark.

Real-time visual effects artist.

시각효과 아티스트 DongKwan Park의 프로필과, 움직임을 직접 만져볼 수 있는 인터랙티브 실험실. 두 개의 주소에서 같은 작업 공간을 만납니다.

Experience
Rockstar Games
Education
Savannah College of Art and DesignSCAD · 2010–2013

프로필에 담긴 프로젝트

PROJECTS LISTED ON LINKEDIN
PROJECT / 01RDR2

Red Dead
Redemption 2

PROJECT / 02RIO 2

Rio 2

프로젝트·경력·학력은 공개 LinkedIn 프로필 ↗에 기재된 내용입니다. 아래 실험실의 시뮬레이션·코드 예제와는 별도로 소개합니다.

PLAYGROUND / 01 · 인터랙티브 실험실 SOLVER: CURL_NOISE_2D // PARTICLES: 1,400 // Δt: 0.016s

Play
the field.

네 가지 모드. 직접 만드는 움직임.

입자를 휘젓고, 궤도를 만들고, 불꽃을 흩뜨리고, 파형을 흔들어 보세요. 캔버스 위에서 포인터를 움직이거나 클릭하면 반응하며, 현재 화면을 PNG 이미지로 즉시 캡처해 저장할 수 있습니다.

Active Solver CURL FIELD
Visual Energy* 98.4 J
Frame Rate 60 FPS

브라우저 Canvas 2D로 실행하는 시각적 데모입니다. *에너지는 효과를 위한 가상 수치이며 실제 물리 실측값이 아닙니다.

INTERACTIVE CANVAS · DRAG OR HOVER POINTER

Two addresses. One field of inquiry.

realfx.art fxtd.dk REALFX와 FXTD는 DongKwan Park의 프로필과 같은 인터랙티브 실험실을 공유합니다.
01 / Procedural Architecture
노드 파이프라인 & VEX

하나의 형태를 넘어,
형태를 생성하는 규칙으로.

각 노드를 클릭해 SDF, Curl, Pyro, 볼륨 셰이딩의 아이디어를 담은 코드 스니펫을 살펴보고 복사하거나 파일(.vfl/.osl)로 내려받아 보세요. 아래 코드는 개념 설명용 예제이며, 검증된 프로덕션 코드나 공개 프로젝트의 실제 소스가 아닙니다.

01_VDB_SURFACE_ADVECT
Signed Distance Field & Curvature Laplacians
VEX / SOP
02_DIVERGENCE_FREE_CURL
3D Simplex Potential Cross-Product Field
POP / DOP
03_SPARSE_PYRO_COMBUSTION
Temperature Buoyancy, Divergence & BlackbodyLut
SOLVER
04_ANISOTROPIC_PHASE_SHADER
Henyey-Greenstein Multiple Scattering Approximation
KARMA / XPU
vdb_surface_advect.vfl

            
          
02 / R&D Experiments
연구 아카이브 및 실험 노트

결과만큼 흥미로운,
그 사이의 시뮬레이션 기록.

기존 여섯 가지 연구 예시를 모두 남겼습니다. 카테고리별로 둘러보고, 나만의 실험 노트를 이 브라우저에 추가해 보세요. 노트는 서버에 발행되거나 다른 기기와 공유되지 않습니다.

SHOWING 6 EXPERIMENTS